Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G1.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Efter att ha slagit omkull springare på G1 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan tusenfoting sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7. vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till G1.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G1 till A1. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfotings springare rycker fram från F5 till H4, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från A6 till A5. Tusenfoting sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till C5.

Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D5 till E6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E2.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på G1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Tusenfoting sätter schack med springare på H3.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, medan tusenfoting sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H3.

Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på E6.

vår hjältes kung tar G3, H3 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E6 till B3. vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till B5.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till C4; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till B4. Tusenfotings löpare rycker fram från C4 till D3, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från B4 till B3.

Tusenfoting sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F3.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E6. vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till D1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till F1. Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från F1 till D1.

Tusenfoting sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E1.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6; sedan med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till G7.

Tusenfotings kung rycker fram från D7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.

Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på B6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8, och vår hjältes torn tar D6, E6 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E7.

Tusenfotings kung rycker fram från B7 till A6. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8.

vår hjältes kung tar C6, D7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till B8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6