Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E2 till H5 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Tusenfoting rycker fram till B1 och tar vår springare.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.
Tusenfotings springare rycker fram från E7 till C6. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfoting sätter torn på H4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Tusenfoting flyttar bonde från G5 till H4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H4.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och tusenfotings torn rycker fram från H8 till H6.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E2.
Tusenfoting flyttar torn från H6 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H5.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från C6 till D4. Från H5 till G6 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Tusenfoting flyttar löpare från B1 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på D3.
Tusenfotings kung rycker fram från D8 till C7. Från D3 till D4 slukar vår hjältes dam Tusenfotings springare.
Tusenfoting sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8. vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D7.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till C6. Tusenfotings kung rycker fram från D8 till C7, medan vår hjälte flyttar dam från D4 till D5.
Tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.