Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F6.
Gropsspindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Ur mörkret driver Gropsspindel springare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Gropsspindel svarar genom att flytta springare från C6 till E5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till H7.
Gropsspindels torn rycker fram från B6 till B5. vår hjälte slår torn på F6 och sätter Gropsspindel i schack.
Gropsspindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Gropsspindel i schack.
Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ett grymt slag: Gropsspindels springare slår vår hjältes springare på D7.
vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta torn från B5 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till F4.
Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till B7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till C1. Gropsspindels springare rycker fram från D7 till B8.
vår hjälte sätter schack med torn på C8.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.
Gropsspindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F8. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C7 till B7.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3; sedan med kerkerns list för Gropsspindel kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter gropsspindels kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6.
Gropsspindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Gropsspindel kung till E7.
Från C5 tvingar vår hjältes löpare Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindels torn faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel kung till D6. vår hjälte slår torn på C5 och sätter Gropsspindel i schack.
Gropsspindels kung rycker fram från D6 till C6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Gropsspindel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Gropsspindels kung faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från C5 till D4. Från D7 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Gropsspindels kung rycker fram från E4 till E3. vår hjälte sätter schack med torn på E7.
Gropsspindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från F4 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till H5. Från F3 tvingar vår hjältes dam Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindels kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F3 till G3.
Gropsspindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.