Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.

Gropsspindel flyttar sin torn till C8 och tar vår dam.

Gropsspindels skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Gropsspindel sätter schack med torn på G1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Ett grymt slag: Gropsspindels torn slår vår hjältes torn på A1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Gropsspindels torn rycker fram från E6 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till D6.

Gropsspindel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Gropsspindel torn till C1. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Gropsspindels torn slår vår hjältes dam på C8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel torn till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan gropsspindels torn rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E2, och strax därefter gropsspindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Gropsspindel torn till C5, medan vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D2.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Gropsspindel sätter schack med torn på D4.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E2. Gropsspindels torn når C2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B4, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.

Schackmatt: Gropsspindel avslutar vår hjälte på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 9