Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E2 till F1 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter gelés torn rycker fram från F4 till F1. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E2 till F1.

Gelé sätter springare på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Gelé löpare till C7, och vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2. Med kerkerns list för Gelé löpare till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan gelés löpare rycker fram från D6 till H2. vår hjälte flyttar kung från C2 till B3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelé sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Ur mörkret driver Gelé bonde till A5. vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5. Med kerkerns list för Gelé löpare till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelés löpare når D8 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till C5.

Gelé sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, och ur mörkret driver Gelé löpare till B6.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B5 till B6.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Gelé springare till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Gelés springare rycker fram från G7 till E8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från B5 till C5.

Gelé sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4, medan ur mörkret driver Gelé bonde till G3.

vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta springare från E8 till D6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3.

Med kerkerns list för Gelé kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Schack från Gelé: springare slår rot på E4.

vår hjälte flyttar kung från G3 till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelé sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Gelé springare till G6, medan vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta springare från G6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Gelé kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter gelés kung rycker fram från E6 till D6.

vår hjälte flyttar kung från G5 till F5. Gelé sätter springare på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Gelé springare till D8, och vår hjältes kung tar F5, F6 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från D8 till F7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Gelé kung till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E7. Gelés kung rycker fram från D5 till C6.

vår hjälte flyttar kung från E7 till D8, och gelé sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7