Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till D2 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar springare från E5 till C4. Spindel flyttar springare från D5 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till D5, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till E6.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Från A5 till C6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från E4 till C5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E7.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från E7 till G6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes springare tar F4, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan spindels springare rycker fram från D6 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.
Ur mörkret driver Spindel springare till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel springare till D2.
Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.