Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på B5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från D5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Fladdermuss springare når H3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till F3.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på G5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan fladdermuss springare rycker fram från G5 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Fladdermus sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till E8, medan vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till G7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.

Fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till E8, och vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med springare på F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B5.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Fladdermus sätter schack med springare på C3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes kung tar B6, C5 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från F6 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung faller på C7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar A6, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från E4 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till A5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan fladdermuss kung rycker fram från D6 till E7.

vår hjälte flyttar kung från A4 till A3, och strax därefter fladdermus sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A2.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4