Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
Gelé flyttar sin springare från E7 till D5 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till A6.
Gelé sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Gelé kung till F7, och vår hjältes dam tar B5, A4 lämnas bakom. Schack från Gelé: torn slår rot på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Gelé springare till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till B6.
Gelés bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Gelé sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B7. Ur mörkret driver Gelé torn till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H6.
Med kerkerns list för Gelé springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte torn till H8, och strax därefter gelés springare rycker fram från D5 till E7.
vår hjälte flyttar torn från H8 till H1; sedan gelé sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F3.
Ur mörkret driver Gelé kung till G7, och vår hjältes torn tar D1, H1 lämnas bakom. Gelé sätter schack med löpare på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2. Gelés springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Schack från Gelé: löpare slår rot på D4.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter gelé sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Gelé kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Gelé svarar genom att flytta löpare från E5 till F6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Gelé löpare till G7.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E6.
Gelés springare rycker fram från F4 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C4 till D5.
Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes dam på D5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Ur mörkret driver Gelé bonde till G4, och vår hjältes löpare tar G2, D5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från H6 till G6.
vår hjälte sätter schack med torn på D6.
Med kerkerns list för Gelé kung till G5. Från D5 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Gelés kung rycker fram från G5 till F6. vår hjälte flyttar kung från C2 till D3, och strax därefter gelé sätter löpare på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Gelé löpare till C1, medan vår hjältes torn tar E5, D5 lämnas bakom.
Gelé svarar genom att flytta löpare från C1 till D2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Gelé löpare till H6.
vår hjälte sätter schack med torn på E6.
Gelés kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar kung från D5 till E4; sedan gelé sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E5.
Ur mörkret driver Gelé kung till F6, och vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från F8 till A3.
Från F5 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Med kerkerns list för Gelé kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Gelés kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5, och strax därefter gelé sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F6. Ur mörkret driver Gelé löpare till E7, medan vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom.
Gelé svarar genom att flytta löpare från E7 till B4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Gelé löpare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte torn till G7, och strax därefter gelés löpare rycker fram från C5 till A3. vår hjälte flyttar kung från G6 till F7; sedan gelé sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med torn på G8.
Ur mörkret driver Gelé kung till H7. Från G7 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Gelé svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G6.
Med kerkerns list för Gelé kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan gelés löpare rycker fram från C5 till A3.
vår hjälte flyttar kung från F6 till F5, och strax därefter gelé sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F3.
Ur mörkret driver Gelé kung till H4. vår hjälte sätter schack med torn på G4.
Gelé svarar genom att flytta kung från H4 till H5. Från G5 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Med kerkerns list för Gelé kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E4, och strax därefter gelés löpare rycker fram från C5 till B4.
vår hjälte flyttar kung från F5 till F6; sedan gelé sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Gelés kung faller på G5 och rycker torn från vår hjälte.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 23 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.