Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes dam på G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. Från E5 till D6 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Fladdermus rycker fram till D6 och tar vår bonde.

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och fladdermuss springare rycker fram från D6 till C8.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan fladdermus sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H8; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Fladdermus rycker fram till H5 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7, och med kerkerns list för Fladdermus torn till H7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus rycker fram till G8 och tar vår dam.

vår hjälte flyttar springare från F3 till D2, och fladdermus sätter torn på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7.

vår hjälte flyttar springare från F3 till G5, medan fladdermus sätter torn på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Fladdermus flyttar torn från G6 till G5 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Schack från Fladdermus: torn slår rot på G4.

Från D4 till D5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter schack med springare på E7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H4. Från C5 till B5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på H5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och fladdermuss torn rycker fram från E5 till E2.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C4, medan fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till C8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på E2.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan fladdermuss kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. Från B5 till A5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från G6 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och fladdermuss kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar kung från A5 till B4, medan fladdermus sätter springare på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7; sedan vår hjältes kung tar B5, B4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från H8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar kung från B5 till B6.

Fladdermus flyttar springare från D8 till C6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A8 till B8.

vår hjälte sätter schack med bonde på A7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 4