Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Zombie.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G5.

Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Zombie sätter springare på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Zombie springare till B4.

Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Zombies löpare.

Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H5.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Zombie passerar rutan utan att se den.

Med kerkerns list för Zombie torn till C5, och med stadig hand för vår hjälte bonde till A3. Zombie sätter schack med springare på C2.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på C2.

Zombie sätter torn på F5 och vakar över varje ruta. Från C2 till C5 slukar vår hjältes dam Zombies torn.

Ur mörkret driver Zombie löpare till C8. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta löpare från C8 till D7.

vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H4. Med kerkerns list för Zombie bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Zombies löpare rycker fram från D7 till C6, och vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. Zombie sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4, och strax därefter ur mörkret driver Zombie torn till G5. Från F4 till G5 slukar vår hjältes löpare Zombies torn.

Zombie svarar genom att flytta löpare från C6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.

Med kerkerns list för Zombie löpare till C6, och med stadig hand för vår hjälte löpare till G5. Zombies löpare rycker fram från C6 till A4.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12