Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på F5 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Alfafladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A4. Alfafladdermus rycker fram till E2 och tar vår bonde.

Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Schack från Alfafladdermus: bonde slår rot på F3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, medan alfafladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Från A4 till D4 slukar vår hjältes torn Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermuss löpare når E3 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E3.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från F7 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från D4 till D1. Med kerkerns list för Alfafladdermus springare till A4.

Med stadig hand för vår hjälte torn till G1, medan alfafladdermuss torn rycker fram från F5 till F6. vår hjälte flyttar torn från G1 till G5, och alfafladdermus sätter torn på F5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på F5.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till E6, och strax därefter vår hjältes torn tar F4, F5 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från A4 till C5.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus springare till B3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och alfafladdermuss löpare rycker fram från E6 till F5.

vår hjälte flyttar torn från H4 till F4, medan alfafladdermus sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till A1. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A1.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F3 till F2, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till H7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F2.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från H7 till G8. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermus sätter schack med löpare på D5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till H1, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H1 till G2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Alfafladdermus sätter schack med bonde på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och alfafladdermuss löpare rycker fram från G2 till F1. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på F1.

Alfafladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från G3 till H3 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till E6; sedan vår hjältes kung tar G3, H3 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, medan alfafladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte flyttar löpare från C3 till E1, och alfafladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F7. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom; sedan alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Alfafladdermuss kung rycker fram från F6 till G7, medan vår hjälte flyttar torn från F1 till H1. Alfafladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8