Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Förbannat vildsvin på våning 24.

Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande dam på F4.

Förbannat vildsvin faller för Alberto C.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Ur mörkret driver Förbannat vildsvin bonde till D4. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Förbannat vildsvins löpare faller på F3 och rycker bonde från Alberto C.

Alberto C. slår fiendens löpare: springare hoppar från G1 till F3.

Med kerkerns list för Förbannat vildsvin löpare till D5. Med stadig hand för Alberto C. löpare till G2. Förbannat vildsvins löpare faller på F3 och rycker springare från Alberto C.

Alberto C. slår fiendens löpare: löpare hoppar från G2 till F3.

Förbannat vildsvin sätter dam på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på B3. Ur mörkret driver Förbannat vildsvin bonde till D3.

Alberto C. slår fiendens torn: bonde hoppar från B3 till C4.

Förbannat vildsvin svarar genom att flytta dam från E7 till C5. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Förbannat vildsvin bonde till B5. Med stadig hand för Alberto C. löpare till A3; sedan förbannat vildsvins dam rycker fram från C5 till D4.

Alberto C. flyttar springare från B1 till C3. Förbannat vildsvins bonde faller på C4 och rycker bonde från Alberto C.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på B5. Ett grymt slag: Förbannat vildsvins torn slår Alberto C.s springare på B5.

Alberto C.s dam tar C2, D1 lämnas bakom. Förbannat vildsvins bonde faller på D3 och rycker bonde från Alberto C.

Alberto C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Med kerkerns list för Förbannat vildsvin kung till D8. Alberto C. rockar kort och söker skydd bakom bonden, och strax därefter förbannat vildsvins dam rycker fram från D4 till F4.

Alberto C. flyttar kung från G1 till G2; sedan förbannat vildsvin sätter torn på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på C3.

Ur mörkret driver Förbannat vildsvin torn till E5. Alberto C. slår fiendens dam: bonde hoppar från G3 till F4.

Förbannat vildsvin sätter schack med torn på G5.

Alberto C. glider med kung över brädet, från G2 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Förbannat vildsvin bonde till F5. Alberto C. slår fiendens torn: bonde hoppar från F4 till G5.

Ett grymt slag: Förbannat vildsvins bonde slår Alberto C.s bonde på G5.

Från F6 tvingar Alberto C.s dam Förbannat vildsvin att försvara sig.

Förbannat vildsvin sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till G5.

Ur mörkret driver Förbannat vildsvin bonde till B5. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Förbannat vildsvin svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Alberto C. slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till B5.

Med kerkerns list för Förbannat vildsvin kung till C7. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra torn till C1.

Förbannat vildsvins kung rycker fram från C7 till D8. Alberto C. flyttar löpare från F3 till G4; sedan förbannat vildsvin sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Matt. Alberto C.s dam på D7 lämnar Förbannat vildsvin utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 35 min
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 6
Material captured (hero / opponent)
33 / 10
First capture
move 0

Floor 24 statistics

Against Förbannat vildsvin, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 24