Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.

Alfafladdermus flyttar sin löpare från D5 till B7 och slår omkull vår hjältes torn!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Alfafladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Alfafladdermuss torn rycker fram från F5 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Alfafladdermus sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Genom att ta springare på B8 driver vår hjälte Alfafladdermus i schack.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D7. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från F7 till D5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till D3.

Genom att ta torn på E5 driver vår hjälte Alfafladdermus i schack.

Alfafladdermus flyttar bonde från D6 till E5 och slår omkull vår hjältes springare.

Från B7 tvingar vår hjältes torn Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus rycker fram till B7 och tar vår torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till A6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, medan alfafladdermuss bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte flyttar löpare från C5 till B4, och alfafladdermus sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till H6. Från D2 till H6 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss löpare.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från B5 till C6, medan vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Alfafladdermus sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1; sedan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till E7. vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom, och strax därefter alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till G5. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från E4 till F5; sedan vår hjälte flyttar löpare från H4 till G5. Alfafladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6, och med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till H3. Från D2 till D3 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermuss kung rycker fram från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D3 till D4. Alfafladdermus sätter löpare på F1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till H3, och strax därefter vår hjältes kung tar D6, C5 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H3 till G4.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte löpare till G7. Alfafladdermuss kung rycker fram från H7 till G6.

vår hjälte flyttar kung från D6 till E7, och strax därefter alfafladdermus sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6; sedan ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till A8.

vår hjältes kung tar F8, E7 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till F3. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Alfafladdermuss kung rycker fram från G5 till H4. Från A4 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A3, och strax därefter ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G2.

vår hjälte sätter schack med dam på B2.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till H1. Från C1 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.

Alfafladdermuss kung rycker fram från H2 till G1. vår hjälte sätter schack med dam på E1.

Alfafladdermus sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Från D2 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H3, medan vår hjältes dam tar E3, D2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H3 till G3.

vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till G2, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Alfafladdermuss löpare rycker fram från F3 till C6.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Alfafladdermus sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G2. Från G5 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till H3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 8