Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och vår hjältes torn tar D1, A1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till F4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.
Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3; sedan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, och vår hjältes springare tar C3, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från F6 till D8, och strax därefter fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, medan vår hjältes torn tar H1, D1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar torn från H1 till E1; sedan fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5; sedan fladdermuss kung rycker fram från H7 till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, medan vår hjältes löpare tar F6, D8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från E8 till F8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F5 till G6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E4, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E4 till F3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G3.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H8; sedan fladdermuss kung rycker fram från G3 till F2. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.