Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Förbannat vildsvin på våning 24.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till D2 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Förbannat vildsvin flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från H2 till G3.

Ett grymt slag: Förbannat vildsvins bonde slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H2. Förbannat vildsvins dam når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från E1 till D2.

Ett grymt slag: Förbannat vildsvins löpare slår vår hjältes torn på A1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.

Förbannat vildsvin sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H2. Ur mörkret driver Förbannat vildsvin löpare till A6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Förbannat vildsvin svarar genom att flytta löpare från A1 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till H7.

Med kerkerns list för Förbannat vildsvin bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter förbannat vildsvins löpare rycker fram från A6 till C8.

vår hjälte flyttar springare från E2 till D4; sedan förbannat vildsvin sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes springare Förbannat vildsvin att försvara sig.

Ur mörkret driver Förbannat vildsvin kung till C6. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från E6 till G7.

Förbannat vildsvin svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H7 till H8. Med kerkerns list för Förbannat vildsvin kung till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G7 till F5.

Förbannat vildsvins löpare rycker fram från C8 till A6. vår hjälte flyttar torn från H8 till F8. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Förbannat vildsvin förvirrad.

Förbannat vildsvin sätter torn på D8 och vakar över varje ruta.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Förbannat vildsvin och tar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 24 statistics

Against Förbannat vildsvin, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 24