Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Vandrande grav.

vår hjältes torn landar på H5 och besegrar Vandrande gravs springare!

vår hjälte faller för Vandrande gravs matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Vandrande grav förvirrad.

Vandrande gravs springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte sätter schack med torn på E1.

Vandrande grav sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från H1 till H5 slukar vår hjältes torn Vandrande gravs springare.

Ur mörkret driver Vandrande grav bonde till A2. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H6.

Från skuggorna, Rygghugg. Vandrande grav förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Vandrande gravs bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.

vår hjälte sätter schack med torn på H8.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte torn till E8, och vandrande gravs kung rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar torn från E8 till B8. Vandrande grav sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H1.

Ur mörkret driver Vandrande grav dam till C2; sedan vår hjältes torn tar H8, B8 lämnas bakom. Vandrande gravs bonde kröns på D1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3. Vandrande gravs dam når F3 och hotar vår hjältes kung.

Från E3 till D4 slukar vår hjältes kung Vandrande gravs springare.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Vandrande gravs pjäser försvinner spårlöst.

Vandrande gravs dam rycker fram från F3 till G2. Från H6 tvingar vår hjältes torn Vandrande grav att försvara sig.

Vandrande grav sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Från H1 till A1 slukar vår hjältes torn Vandrande gravs springare.

Vandrande gravs skärpa faller på E4 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 14