Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A4.

Råttkung faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Råttkung torn till D8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.

Råttkungs bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från B4 till B5.

Råttkung sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Råttkung passerar rutan utan att se den.

Ur mörkret driver Råttkung bonde till C2. vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom, medan råttkung svarar genom att flytta löpare från F8 till A3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till F4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.

Råttkungs torn rycker fram från D8 till B8.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råttkung flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10