Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
vår hjältes kung landar på F4 och besegrar Gelés torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan gelé sätter torn på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Schack från Gelé: springare slår rot på D2.
vår hjältes kung tar F2, F3 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta torn från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.
Med kerkerns list för Gelé löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H3.
Schack från Gelé: bonde slår rot på G4.
vår hjälte flyttar kung från H3 till G3, och strax därefter gelé sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G3 till F4.
Ur mörkret driver Gelé springare till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Gelé bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H6. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gelés springare rycker fram från B1 till A3; sedan vår hjälte flyttar kung från H6 till G7. Gelé sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7. På B1 promoverar Gelé och får en förstärkande springare.
vår hjältes kung tar G7, H7 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta springare från A3 till B5. vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till H7.
Med kerkerns list för Gelé kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till H6. Gelés springare rycker fram från B1 till A3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från H6 till G5.
Gelé sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, medan ur mörkret driver Gelé bonde till B5.
vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Gelé svarar genom att flytta löpare från F7 till E8. vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Gelés springare når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Schack från Gelé: löpare slår rot på F7.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D7. Gelé sätter springare på D2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Ur mörkret driver Gelé löpare till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.
Schack från Gelé: springare slår rot på B3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4; sedan med kerkerns list för Gelé löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till A3.
Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gelés löpare rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar kung från A3 till B4, medan gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5, och ur mörkret driver Gelé kung till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Gelés löpare når C8 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A6 till B5.
Med kerkerns list för Gelé kung till E5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Gelés löpare rycker fram från C8 till E6.
vår hjälte flyttar kung från C6 till C7, och gelé sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.