Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H4.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

vår hjälte sätter schack med löpare på H3.

Fladdermuss torn rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8. vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8.

vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte sätter schack med springare på D5.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3, medan ur mörkret driver Fladdermus springare till B7.

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8. vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till G1. Fladdermuss torn rycker fram från E6 till H6; sedan vår hjälte flyttar torn från A1 till B1.

Fladdermus sätter torn på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till B7. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från B1 till B7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4