Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råttkung. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A1.

Råttkung faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A4.

Råttkung svarar genom att flytta löpare från B4 till C5. Från A8 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.

Med kerkerns list för Råttkung löpare till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan råttkungs springare rycker fram från B5 till C7.

vår hjälte flyttar torn från A8 till A2, och råttkung sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F4.

Ur mörkret driver Råttkung springare till E6. Från F4 till G3 slukar vår hjältes löpare Råttkungs bonde.

Råttkung svarar genom att flytta bonde från D6 till D5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A2 till E2. Med kerkerns list för Råttkung löpare till B4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, och råttkungs bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar kung från F1 till F2, medan råttkung sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A2. Ur mörkret driver Råttkung torn till B7; sedan vår hjältes torn tar A4, A2 lämnas bakom.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Råttkung svarar genom att flytta torn från B7 till C7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A8. Med kerkerns list för Råttkung springare till C5.

Genom att ta löpare på D8 driver vår hjälte Råttkung i schack.

Råttkungs kung rycker fram från F8 till E7. Från D8 till D5 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.

Råttkung sätter torn på A7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Råttkung bonde till B5. vår hjältes löpare tar B4, C3 lämnas bakom; sedan råttkung svarar genom att flytta kung från E7 till F6.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på C5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.

Råttkungs kung rycker fram från F6 till G5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från C5 till C4. Schack från Råttkung: torn slår rot på A2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råttkung kung till H5, och strax därefter vår hjältes torn tar C7, C4 lämnas bakom.

Råttkung svarar genom att flytta torn från A2 till A3. vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Råttkung: torn slår rot på A4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan råttkungs torn rycker fram från A4 till A6. Från C7 till F7 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.

Råttkung sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på F4.

Ur mörkret driver Råttkung kung till H5, medan vår hjältes torn tar F1, F4 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5.

Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Råttkung torn till A1. Från C3 till A1 slukar vår hjältes löpare Råttkungs torn.

Råttkungs kung rycker fram från H5 till H6; sedan vår hjälte flyttar kung från F5 till F6. Råttkung sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

Ur mörkret driver Råttkung kung till H6. vår hjältes kung tar F6, F7 lämnas bakom, medan råttkung svarar genom att flytta kung från H6 till H7.

vår hjälte glider med torn över brädet, från F1 till G1, och med kerkerns list för Råttkung kung till H6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10