Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes dam på D5.

vår hjälte faller för Fladdermuss matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till D4, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Fladdermuss bonde faller på F3 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från H5 till H4.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes dam tar D5, G8 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes dam på D5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus torn till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4.

Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1. Fladdermuss torn når E1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E1 till D1. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes kung tar H3, H2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till G1. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till H2, och strax därefter fladdermus sätter torn på C1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H1, medan vår hjältes löpare tar G1, H2 lämnas bakom.

Fladdermuss bonde faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till F3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H1 till H3.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på H2.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H2 till H8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till G1.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3. Fladdermuss dam når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från B3 till A2; sedan fladdermus sätter dam på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Fladdermuss dam faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3.

Fladdermuss bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A4. Schackmatt: Fladdermus avslutar vår hjälte på A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4