Stridskrönika

I djupet av Förbannad skog står vår hjälte öga mot öga med Gammal ent.

vår hjältes torn landar på F5 och besegrar Gammal ents dam!

vår hjälte faller för Gammal ents matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3. Ur mörkret driver Gammal ent bonde till A4; sedan vår hjältes torn tar F3, H3 lämnas bakom.

Schack från Gammal ent: dam slår rot på E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Gammal ent sätter schack med dam på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. Gammal ents dam når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar torn från F3 till F2. Schack från Gammal ent: dam slår rot på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Gammal ent sätter schack med dam på C1.

vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Gammal ents dam når G5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F1, medan med kerkerns list för Gammal ent dam till F5. Från F2 till F5 slukar vår hjältes torn Gammal ents dam.

Gammal ent flyttar löpare från H7 till F5 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan gammal ent sätter torn på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4.

Schack från Gammal ent: löpare slår rot på H3.

vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom. Gammal ent svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.

Med kerkerns list för Gammal ent springare till F8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på H3.

Gammal ents bonde rycker fram från F7 till F5. Från H4 till F5 slukar vår hjältes springare Gammal ents bonde.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gammal ent.

Gammal ent sätter torn på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4, och strax därefter ur mörkret driver Gammal ent kung till D8.

vår hjältes kung tar H5, H4 lämnas bakom; sedan gammal ent svarar genom att flytta torn från A7 till C7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H6.

Med kerkerns list för Gammal ent torn till E4, och med stadig hand för vår hjälte springare till F5. Gammal ents springare rycker fram från F8 till D7, medan vår hjälte flyttar kung från H5 till G5.

Gammal ent sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes springare Gammal ent att försvara sig.

Ur mörkret driver Gammal ent kung till E7. vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom, och strax därefter gammal ent svarar genom att flytta torn från E4 till H4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G5. Med kerkerns list för Gammal ent torn till H8. Från F5 tvingar vår hjältes springare Gammal ent att försvara sig.

Gammal ents kung rycker fram från E7 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G7.

Gammal ent sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H5, och strax därefter ur mörkret driver Gammal ent springare till F6.

Från H5 till F6 slukar vår hjältes springare Gammal ents springare.

Schackmatt: Gammal ent avslutar vår hjälte på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Gammal ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 29