Stridskrönika
Duellen börjar: Camilo P. mot Råttkung på våning 10.
Med äventyrarprecision tar Camilo P. den rivaliserande torn på E7.
Råttkung faller för Camilo P.s matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Camilo P. glider med kung över brädet, från E1 till D1; sedan med kerkerns list för Råttkung löpare till C7. Med stadig hand för Camilo P. kung till C2, och strax därefter råttkungs bonde rycker fram från G7 till G6.
Camilo P. slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.
Råttkung sätter torn på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. kung på D2. Ur mörkret driver Råttkung torn till F7, och camilo P.s kung tar E2, D2 lämnas bakom.
Råttkung svarar genom att flytta löpare från C7 till E5, medan camilo P. glider med kung över brädet, från E2 till F3. Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot Camilo P.s klinga.
Med kerkerns list för Råttkung torn till H7; sedan med stadig hand för Camilo P. kung till E4. Råttkungs bonde rycker fram från B5 till B4, och strax därefter camilo P. flyttar kung från E4 till D5.
Råttkung sätter torn på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. kung på C4, medan ur mörkret driver Råttkung bonde till G5.
Camilo P. tar fiendens bonde genom att landa på B4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.
Råttkung svarar genom att flytta löpare från E5 till B8. Camilo P. glider med bonde över brädet, från A2 till A4, och strax därefter med kerkerns list för Råttkung löpare till C7.
Med stadig hand för Camilo P. kung till B5; sedan råttkungs löpare rycker fram från C7 till H2. Camilo P. slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till B6.
Råttkung sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. bonde på A5. Råttkung sätter schack med löpare på G1.
Camilo P.s kung tar B7, B6 lämnas bakom, och strax därefter råttkung svarar genom att flytta kung från F7 till G6. Camilo P. glider med bonde över brädet, från A5 till A6; sedan med kerkerns list för Råttkung löpare till E3.
Med stadig hand för Camilo P. kung till C8, och strax därefter råttkungs bonde rycker fram från D7 till D5. Camilo P. flyttar kung från C8 till D8.
Råttkung sätter löpare på D2 och vakar över varje ruta. Camilo P. slår fiendens torn: kung hoppar från D8 till E7.
Ur mörkret driver Råttkung bonde till G4, och camilo P.s bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
Camilo P.s bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råttkung bonde till G2. Med stadig hand för Camilo P. dam till A1; sedan råttkungs löpare rycker fram från D2 till G5.
Camilo P. flyttar dam från A1 till G1. Råttkung sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Camilo P. tar fiendens bonde genom att landa på G2.
Råttkungs bonde når F5 och hotar Camilo P.s kung.
Camilo P.s kung tar E6, E7 lämnas bakom, och strax därefter råttkung svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. Camilo P. tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Råttkung kung till G6. Schack: Camilo P. drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Råttkungs kung rycker fram från G6 till H5, och camilo P. flyttar kung från E6 till E5. Råttkung sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Från H3 tvingar Camilo P.s dam Råttkung att försvara sig.
Ur mörkret driver Råttkung kung till G7, och camilo P.s dam tar H5, H3 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta löpare från G5 till E7.
Camilo P. slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till F4.
Schack från Råttkung: löpare slår rot på D6.
Med stadig hand för Camilo P. kung till F5; sedan råttkungs löpare rycker fram från D6 till B8. Schack: Camilo P. drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Råttkung sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. kung på G6. Ur mörkret driver Råttkung kung till G8.
Från D5 tvingar Camilo P.s dam Råttkung att försvara sig.
Råttkung svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Camilo P. levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.