Stridskrönika
I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Zombie.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från A3 till C2 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.
Zombies bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan zombie sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.
Från H1 till H5 slukar vår hjältes torn Zombies bonde.
Ur mörkret driver Zombie torn till C6; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Zombie rycker fram till C2 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och med kerkerns list för Zombie torn till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till A3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.
Zombies springare rycker fram från A7 till C8. Från A3 till C2 slukar vår hjältes springare Zombies torn.
Zombie sätter löpare på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3, och strax därefter ur mörkret driver Zombie springare till D6.
Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Zombies löpare.
Zombie slår springare på C2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2. Zombie rycker fram till A4 och tar vår bonde.
Från H5 till H6 slukar vår hjältes torn Zombies bonde.
Zombies springare rycker fram från D6 till C4, medan vår hjälte flyttar torn från H6 till H4. Zombie sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2; sedan ur mörkret driver Zombie torn till C8. vår hjältes torn tar H5, H4 lämnas bakom.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Zombie förvirrad.
Zombie slår löpare på B2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2, medan med kerkerns list för Zombie bonde till E5.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.