Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D6 till E5 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Alfafladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till F3, och strax därefter vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från F5 till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E6. Från D6 till E5 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss torn.

Alfafladdermus sätter schack med löpare på E3.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E1. Alfafladdermuss bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till F2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från E6 till D5. Från D4 till F2 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss löpare.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Alfafladdermuss bonde rycker fram från F3 till F2. Från E3 till F2 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermus sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till G6, och strax därefter vår hjältes löpare tar F2, H4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från D5 till F7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till E3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E6. Från E3 till D2 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermuss springare rycker fram från G6 till F4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F4.

Alfafladdermus sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till G6; sedan vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till B6. Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan alfafladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3, och alfafladdermus sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till F7. Från G3 till H3 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till G4. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och alfafladdermuss kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5, medan alfafladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E5; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från G8 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5. Alfafladdermus sätter schack med löpare på E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E4.

Alfafladdermuss kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och alfafladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G6, och strax därefter vår hjältes löpare tar D8, B6 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F7.

vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till E8. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Alfafladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8