Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gammal drake. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C3.

Gammal drake faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på C3.

Schack från Gammal drake: dam slår rot på E7.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Gammal drake svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F4.

Med kerkerns list för Gammal drake bonde till D4. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Gammal drakes bonde.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Gammal drake passerar rutan utan att se den.

Gammal drakes löpare rycker fram från B5 till A4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A4.

Gammal drake sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C4 driver vår hjälte Gammal drake i schack.

Ur mörkret driver Gammal drake bonde till D5. vår hjältes löpare tar B3, C4 lämnas bakom, och strax därefter gammal drake svarar genom att flytta springare från C7 till E6.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Gammal drake springare till G5, medan med stadig hand för vår hjälte springare till D2.

Gammal drakes kung rycker fram från F7 till G7, och vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Schack från Gammal drake: springare slår rot på E4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på E4.

Ur mörkret driver Gammal drake bonde till F5. Från E4 till C5 slukar vår hjältes springare Gammal drakes bonde.

Gammal drake svarar genom att flytta bonde från H7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Gammal drake kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte torn till G1. Gammal drakes torn rycker fram från D7 till D6, medan vår hjälte flyttar springare från C5 till D3.

Gammal drake sätter torn på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5; sedan ur mörkret driver Gammal drake torn till D6.

vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom, och strax därefter gammal drake svarar genom att flytta torn från D6 till E6. Från B3 till D5 slukar vår hjältes löpare Gammal drakes bonde.

Gammal drake flyttar torn från E6 till E5 och slår omkull vår hjältes springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gammal drake flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 94 statistics

Against Gammal drake, heroes have won 44% of 18 finished games (8 wins, 10 losses, 0 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 94