Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Drakvakt på våning 92.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Drakvakt flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Drakvakt löpare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H7.

Drakvakts bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Drakvakt sätter dam på A5 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes torn Drakvakt att försvara sig.

Ur mörkret driver Drakvakt kung till D7, medan vår hjältes löpare tar H3, F1 lämnas bakom. Drakvakts springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E2 till D3.

Med kerkerns list för Drakvakt dam till A7. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Drakvakt i schack.

Drakvakts bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från F5 till H3.

Ett grymt slag: Drakvakts bonde slår vår hjältes bonde på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Drakvakt vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Drakvakt.

Drakvakt svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Drakvakt dam till B6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till D4.

Drakvakts löpare rycker fram från C6 till E4, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från B1 till C3. Drakvakt sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Drakvakt förvirrad.

Ur mörkret driver Drakvakt löpare till D1.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Drakvakt och tar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 92 statistics

Against Drakvakt, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 92