Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Isjätte. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Isjätte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Isjätte rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Isjättes bonde.

Isjättes kung rycker fram från E8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på D4.

Isjätte sätter torn på G3 och vakar över varje ruta. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Isjättes torn.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Isjätte passerar rutan utan att se den.

Ur mörkret driver Isjätte bonde till F5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Isjätte svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till C5. Med kerkerns list för Isjätte kung till F6.

Varken vår hjälte eller Isjätte tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
27
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 74 statistics

Against Isjätte, heroes have won 33% of 6 finished games (2 wins, 2 losses, 2 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 19 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 74