Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E3 till F3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Gropsspindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Gropsspindel löpare till F7, och vår hjältes löpare tar B5, F1 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Gropsspindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte torn till D1; sedan gropsspindels torn rycker fram från E6 till H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gropsspindel sätter torn på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D3. Ett grymt slag: Gropsspindels kung slår vår hjältes torn på D7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Gropsspindel svarar genom att flytta torn från G2 till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F5.

Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E4; sedan gropsspindels kung rycker fram från E7 till F6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E4 till B7.

Gropsspindel sätter schack med torn på G1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Gropsspindel torn till C1. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B2 till C1.

Ett grymt slag: Gropsspindels torn slår vår hjältes löpare på B7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3; sedan med kerkerns list för Gropsspindel kung till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Gropsspindels löpare rycker fram från F7 till E8, och vår hjälte flyttar kung från C1 till B2. Efter att ha slagit omkull bonde på B4 hotar Gropsspindel vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till H4, och vår hjältes kung tar A2, A3 lämnas bakom.

Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från E8 till B5. vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel torn till F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2; sedan gropsspindels löpare rycker fram från B5 till E8. vår hjälte flyttar kung från B2 till A3.

Gropsspindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Gropsspindel torn till F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C4.

Gropsspindel sätter schack med löpare på F7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Gropsspindels torn når F4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter gropsspindels löpare rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar kung från E3 till E2.

Gropsspindel sätter schack med löpare på B5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Gropsspindels torn når F1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom; sedan gropsspindel svarar genom att flytta torn från F1 till F4. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1.

Gropsspindel sätter schack med torn på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan gropsspindels löpare rycker fram från B5 till C4. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3.

Schack från Gropsspindel: torn slår rot på F4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Gropsspindel sätter schack med torn på F3.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E3 till F3.

Gropsspindels löpare når E2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E2.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter gropsspindels kung rycker fram från G4 till F4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G2. Gropsspindels bonde når H3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till H3.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till E3, och vår hjältes kung tar G2, H3 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1; sedan gropsspindels kung rycker fram från D4 till D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Gropsspindel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till D4, medan vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta kung från D4 till D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till A2; sedan med kerkerns list för Gropsspindel kung till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gropsspindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 9