Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A8.
Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.
Ur mörkret driver Zombie bonde till G2, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta torn från A7 till A8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till G1.
Med kerkerns list för Zombie löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, och strax därefter zombies löpare rycker fram från E4 till F3.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till H6.
Zombie sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.
Ur mörkret driver Zombie löpare till G8. vår hjälte slår löpare på G8 och sätter Zombie i schack.
Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A8.
Med kerkerns list för Zombie bonde till B4. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A8 till A6.
Zombies springare rycker fram från B7 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Zombie sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Zombie.
Ur mörkret driver Zombie bonde till B3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Zombie svarar genom att flytta bonde från B3 till B2; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till B5. På B1 promoverar Zombie och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B1.
Zombies bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G1 till G2.
Zombie sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7, och ur mörkret driver Zombie kung till F7.
vår hjältes springare tar E3, D5 lämnas bakom, medan zombie svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till G4.
Med kerkerns list för Zombie kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Zombies bonde rycker fram från F4 till F3.
vår hjälte slår bonde på F3 och sätter Zombie i schack.
Zombie sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Zombie i schack.
Ur mörkret driver Zombie kung till G8. vår hjälte sätter schack med dam på G3.
Zombie svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från E7 till A7. Med kerkerns list för Zombie kung till E8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.