Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.
Ett grymt slag: Zombies torn slår vår hjältes dam på E2.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till D4. Zombies torn når E6 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan zombies torn rycker fram från E6 till F6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Zombie.
Zombie sätter torn på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E2, medan ur mörkret driver Zombie springare till B5.
vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Zombie svarar genom att flytta torn från F3 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till H6.
Med kerkerns list för Zombie torn till F5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.
Zombies bonde faller på G4 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Zombie sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Zombie.
Zombie sätter schack med torn på F2.
vår hjältes dam tar E2, G4 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull dam på E2 hotar Zombie vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E2.
Med kerkerns list för Zombie bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till A3, och strax därefter zombies springare rycker fram från B5 till D6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.
Zombie sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på H7.
Ur mörkret driver Zombie kung till D8, och vår hjältes springare tar C2, A3 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta löpare från D7 till C6.
vår hjälte glider med springare över brädet, från C2 till D4. Zombies löpare når B5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Schack från Zombie: springare slår rot på C4.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F4. Zombie sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Zombie kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till E6.
Zombie svarar genom att flytta löpare från B5 till D3. Från H8 tvingar vår hjältes torn Zombie att försvara sig.
Med kerkerns list för Zombie kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.
Zombies kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Zombie sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D4.
Ur mörkret driver Zombie bonde till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Zombie svarar genom att flytta kung från C7 till B7. vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A1, och strax därefter med kerkerns list för Zombie kung till C7.
Från H7 tvingar vår hjältes torn Zombie att försvara sig.
Zombies kung rycker fram från C7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H6.
Zombie sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Zombie kung till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B6.
Zombie svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till H7; sedan med kerkerns list för Zombie kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte torn till G6, och strax därefter zombies kung rycker fram från C8 till D8. Matt. vår hjältes torn på G8 lämnar Zombie utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.