Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes kung landar på A1 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.
Fladdermuss bonde faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte flyttar kung från F3 till E3; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till G4, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
vår hjälte flyttar kung från G3 till H4, och strax därefter fladdermus sätter torn på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till G4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, medan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från A1 till B3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar kung från D6 till C7; sedan fladdermus sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C2, och vår hjältes kung tar B6, B7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till B5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4.
Fladdermus sätter schack med torn på A1.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Fladdermus sätter torn på F1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Schack från Fladdermus: torn slår rot på A1.
vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C5.
Fladdermuss torn når A5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B4.
Fladdermus sätter torn på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C1.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till D3.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på D6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan fladdermuss torn rycker fram från D6 till D3.
vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och strax därefter fladdermus sätter torn på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till A3, medan vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A3 till A1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E3 till D3.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B2 till A1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.