Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.
Alfafladdermus flyttar sin bonde från H3 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde!
Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.
Alfafladdermus rycker fram till G2 och tar vår bonde.
Från F1 till G2 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Alfafladdermuss löpare rycker fram från E7 till H4. Från E4 till F5 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.
Alfafladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3, och strax därefter ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till E7.
vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Alfafladdermus i schack.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte dam till H5, medan alfafladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. Alfafladdermus rycker fram till C3 och tar vår bonde.
Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Alfafladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G8.
vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A3, medan med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till F3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och alfafladdermuss kung rycker fram från G8 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5. Alfafladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på E6.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.