Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G1 till F2 och slår fiendens löpare.
Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Alfafladdermus sätter schack med löpare på H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G1. Alfafladdermuss löpare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.
Alfafladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till F3, medan vår hjältes kung tar H2, G1 lämnas bakom.
Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F3 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H2 till H3.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter alfafladdermuss kung rycker fram från F7 till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till F2.
Alfafladdermus sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till E5, och vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom.
Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till F3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Alfafladdermuss bonde rycker fram från F3 till F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Alfafladdermus sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Ett grymt slag: Alfafladdermuss kung slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D4 till C5. vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Alfafladdermuss bonde rycker fram från D7 till D6; sedan vår hjälte flyttar kung från F5 till E6.
Alfafladdermus sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.