Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råttkung. Kerkern ser tyst på.
Råttkung flyttar sin springare till A8 och tar vår dam.
Råttkungs tid tar slut. vår hjälte vinner partiet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, medan råttkungs torn rycker fram från D7 till B7. Från B1 till B4 slukar vår hjältes torn Råttkungs löpare.
Råttkung sätter torn på B8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A4.
Ur mörkret driver Råttkung kung till D8, och strax därefter vår hjältes torn tar B4, A4 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta springare från B5 till C7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Råttkung torn till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och råttkungs springare rycker fram från C7 till A8.
vår hjälte flyttar torn från B4 till B1, medan råttkung sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. Från B1 till B6 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.
Ur mörkret driver Råttkung springare till E8; sedan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta springare från E8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B6 till B1.
Med kerkerns list för Råttkung bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte torn till A1, medan råttkungs bonde rycker fram från F5 till F4.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och råttkung sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råttkung bonde till G2. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttkung flyttar springare från C7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E1, medan med kerkerns list för Råttkung kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och råttkungs kung rycker fram från D7 till D8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G2.
Råttkung sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råttkung löpare till C7; sedan vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom.
Råttkung svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.
Med kerkerns list för Råttkung löpare till B8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A8.
Råttkungs kung rycker fram från D7 till E8, och vår hjälte flyttar torn från A8 till A1. Råttkung sätter torn på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1, och strax därefter ur mörkret driver Råttkung löpare till C7. vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom; sedan råttkung svarar genom att flytta kung från E8 till D7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D1. Med kerkerns list för Råttkung löpare till E5. Från B7 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.
Råttkungs kung rycker fram från D7 till D6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F7.
Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Råttkung sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7. Ur mörkret driver Råttkung torn till E4, och strax därefter vår hjältes torn tar H1, H7 lämnas bakom.
Råttkung sätter schack med torn på D4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1, medan med kerkerns list för Råttkung kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1.
Råttkungs tid tar slut. vår hjälte vinner partiet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 55 s
- Moves
- 61
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.