Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råttkung. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C2 till B1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råttkung flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Råttkung springare till D4. Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Råttkungs springare.

Råttkungs springare når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, medan råttkung sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Från A4 till B4 slukar vår hjältes torn Råttkungs löpare.

Ur mörkret driver Råttkung springare till C6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.

Råttkung svarar genom att flytta springare från C6 till B4. Från B6 till B4 slukar vår hjältes torn Råttkungs springare.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till F4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F4.

Råttkungs löpare rycker fram från E7 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E4.

Råttkung sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C4. Ur mörkret driver Råttkung kung till E7.

Från C4 till C3 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.

Råttkung svarar genom att flytta torn från D7 till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E3.

Med kerkerns list för Råttkung kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och råttkungs kung rycker fram från F8 till G8.

Från E8 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Råttkung sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E2; sedan ur mörkret driver Råttkung kung till G8.

vår hjältes torn tar D2, E2 lämnas bakom, och strax därefter råttkung svarar genom att flytta torn från A7 till A6. vår hjälte glider med torn över brädet, från D2 till D4.

Med kerkerns list för Råttkung torn till A7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D6.

Råttkungs bonde rycker fram från G7 till G5. Från D6 till F6 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.

Råttkung sätter torn på A1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F5, och strax därefter ur mörkret driver Råttkung kung till G7.

Genom att ta bonde på G5 driver vår hjälte Råttkung i schack.

Råttkung svarar genom att flytta kung från G7 till F8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G5 till C5. Med kerkerns list för Råttkung kung till G8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.

Råttkungs torn rycker fram från A1 till B1, medan vår hjälte flyttar kung från D1 till C2. Råttkung sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Från C2 till B1 slukar vår hjältes kung Råttkungs torn.

Ur mörkret driver Råttkung kung till H8. Från B2 tvingar vår hjältes löpare Råttkung att försvara sig.

Råttkung svarar genom att flytta bonde från F7 till F6. Genom att ta bonde på F6 driver vår hjälte Råttkung i schack.

Med kerkerns list för Råttkung kung till G8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Råttkungs kung rycker fram från G8 till F8.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råttkung att försvara sig.

Råttkung sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.

Ur mörkret driver Råttkung kung till F7. vår hjältes löpare tar B2, F6 lämnas bakom; sedan råttkung svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råttkung kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C5.

Råttkungs kung rycker fram från H5 till H4, medan vår hjälte flyttar torn från C5 till C7. Råttkung sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes torn på H7 lämnar Råttkung utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10