Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Spindels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5, medan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A2.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C3; sedan spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan spindels springare rycker fram från B6 till C4. vår hjälte flyttar kung från F4 till E4, och strax därefter spindel sätter springare på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, medan vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3. Schack från Spindel: bonde slår rot på C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från E3 till E2; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A3 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2. Spindels springare når A3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.

Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar kung från C3 till B3, och strax därefter spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E5.

Spindels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes kung tar H6, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från H6 till H7; sedan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till G8. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F8; sedan spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar kung från F8 till E8, och strax därefter spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, medan vår hjältes kung tar C8, D8 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 3