Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.
Ett grymt slag: Råttkungs löpare slår vår hjältes dam på D8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råttkung och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3; sedan med kerkerns list för Råttkung torn till C7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Råttkungs bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A4 till B4.
Ett grymt slag: Råttkungs bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Ur mörkret driver Råttkung torn till C1, och vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. På B1 promoverar Råttkung och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Råttkung torn till A1. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C1 till A1.
Råttkungs bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.
Råttkung sätter löpare på D8 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.
Ur mörkret driver Råttkung kung till D7, medan vår hjältes dam tar A8, A1 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta löpare från D8 till C7.
vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Ett grymt slag: Råttkungs löpare slår vår hjältes dam på D8.
vår hjälte slår löpare på D8 och sätter Råttkung i schack.
Råttkungs kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar torn från D8 till H8; sedan råttkung sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Råttkung bonde till G5. Från E6 tvingar vår hjältes springare Råttkung att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttkungs bonde slår vår hjältes springare på E6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.
Med kerkerns list för Råttkung kung till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D4 till D6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.
Råttkungs kung rycker fram från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från D6 till D7. Råttkung sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B7.
Ur mörkret driver Råttkung kung till B8. vår hjälte sätter schack med torn på H8.
Råttkung svarar genom att flytta kung från B8 till A7. Från C6 tvingar vår hjältes löpare Råttkung att försvara sig.
Med kerkerns list för Råttkung kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.
Råttkungs kung rycker fram från B6 till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.