Stridskrönika
Duellen börjar: Alberto C. mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande löpare på G2.
Jätteråtta faller för Alberto C.s matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alberto C. slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår Alberto C.s bonde på G2.
Med stadig hand för Alberto C. torn till H2, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från F4 till F3. Alberto C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.
Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. Alberto C. slår fiendens löpare: torn hoppar från H2 till G2.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Jätteråtta Alberto C.s kung.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Jätteråtta Alberto C.s kung.
Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.
Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. Alberto C. flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på G6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8, medan alberto C.s bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Alberto C.s bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. Alberto C. flyttar löpare från C3 till A5.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.
Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6. Alberto C. sätter schack med torn på C1.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B7. Från C8 tvingar Alberto C.s dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från B7 till A7. Alberto C. levererar det avgörande mattet från C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.