Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E4.
Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Gelé svarar genom att flytta torn från F4 till C4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Gelé springare till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.
Gelés kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Gelé sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från B6 till D6.
Ur mörkret driver Gelé springare till E3, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta torn från C4 till E4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D2.
Med kerkerns list för Gelé kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till D3, och strax därefter gelés springare rycker fram från F8 till G6.
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från D2 till E4.
Gelé sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Gelé bonde till D5. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Gelé i schack.
Gelé svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Gelé springare till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E3 till B3.
Schack från Gelé: springare slår rot på G2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter gelé sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D3.
Ur mörkret driver Gelé kung till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till D5.
Med kerkerns list för Gelé kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3, och strax därefter gelés kung rycker fram från E6 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan gelé sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från B6 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Ur mörkret driver Gelé kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till H6.
Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till F5. Med kerkerns list för Gelé bonde till G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Gelés kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter gelé sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Gelé kung till D7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Gelé svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Gelé kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Gelés kung rycker fram från D7 till D8. Matt. vår hjältes torn på H8 lämnar Gelé utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.