Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A6.

Gelé sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till B6.

Ett grymt slag: Gelés bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Gelé svarar genom att flytta springare från E7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till C6.

På C1 promoverar Gelé och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.

Gelés springare rycker fram från G6 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.

Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes torn på E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Gelé springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Gelé svarar genom att flytta löpare från E6 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Gelés springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan gelés springare rycker fram från D3 till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Gelé sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Gelé vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta springare från E4 till F6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.

Med kerkerns list för Gelé kung till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till G6. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelés kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte sätter schack med springare på E7.

Gelé sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Gelé kung till C7, medan vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Gelé kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter gelés kung rycker fram från D8 till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.

Gelé sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Gelé kung till F8.

Från E7 tvingar vår hjältes löpare Gelé att försvara sig.

Gelé svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan gelés kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar springare från E5 till G6.

Gelé sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Gelé kung till H8, medan vår hjältes löpare tar F8, E7 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte glider med springare över brädet, från H4 till F5; sedan med kerkerns list för Gelé kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E7, och strax därefter gelés kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar kung från F6 till F5.

Gelé sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Gelé kung till H7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Gelé svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G5.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7