Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A6 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A6.

Med kerkerns list för Gelé löpare till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelés springare rycker fram från G6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till B3.

Gelé sätter springare på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Ur mörkret driver Gelé springare till D6. vår hjältes torn tar E3, B3 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Gelé kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G4.

Gelés springare rycker fram från E7 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Gelé sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, medan ur mörkret driver Gelé springare till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Gelé sätter schack med springare på D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E5. Med kerkerns list för Gelé springare till D6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till G4.

Gelés kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G4 till G6.

Gelé sätter springare på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G7.

Ur mörkret driver Gelé löpare till D7. vår hjältes kung tar D4, E5 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta springare från D5 till B4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Gelé springare till A6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F6.

Gelés springare rycker fram från B7 till A5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F6 till F7. Gelé sätter springare på B3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7, medan ur mörkret driver Gelé bonde till C5. vår hjältes kung tar F6, E7 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta springare från A6 till B8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E5. Schack från Gelé: springare slår rot på C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Gelés kung rycker fram från C7 till B6.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från G7 till D7.

Gelé sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, och ur mörkret driver Gelé springare till F3.

vår hjältes torn tar D8, D7 lämnas bakom. Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes torn på D8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Gelé springare till G1; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E4.

Gelés springare rycker fram från G1 till F3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Gelé sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, medan ur mörkret driver Gelé springare till E5.

vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta springare från E5 till G4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3.

Med kerkerns list för Gelé kung till C6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7