Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D5 till A8 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.
Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Zombie torn till B6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E2; sedan zombies löpare rycker fram från B7 till C6.
vår hjälte flyttar torn från A1 till D1, och strax därefter zombie sätter torn på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till H6.
Ur mörkret driver Zombie löpare till F7. vår hjälte sätter schack med torn på H8.
Zombie svarar genom att flytta löpare från F7 till E8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Zombie torn till B7.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C6.
Zombies torn rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar torn från C6 till C3; sedan zombie sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Zombie bonde till A4, och vår hjältes torn tar D3, G3 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.
vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Zombie i schack.
Med kerkerns list för Zombie kung till E7. Från H7 tvingar vår hjältes torn Zombie att försvara sig.
Zombies löpare rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E2 till C4, och strax därefter zombie sätter torn på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5. Ur mörkret driver Zombie torn till A8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F7.
Zombie sätter schack med torn på B1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Zombie bonde till A3. vår hjälte sätter schack med löpare på D5.
Zombies kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från D5 till A8.
Zombie sätter torn på F1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.
Ur mörkret driver Zombie kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.