Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på A3 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel springare till B1.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels springare rycker fram från C3 till B5. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4.
Spindel sätter schack med springare på A3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från A4 till A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till F7.
vår hjälte flyttar kung från A4 till A5; sedan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, och vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Spindels kung rycker fram från G7 till H6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C5 till B5.
Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
Efter att ha slagit omkull bonde på C6 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på B4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B7. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Spindel springare till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6.
Schack från Spindel: springare slår rot på E5.
vår hjälte flyttar kung från C6 till D6. Spindel sätter schack med springare på F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindels springare når D8 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D7, E6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta springare från D8 till B7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till C7.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D6. Spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar kung från D6 till E5, medan spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, och ur mörkret driver Spindel kung till H4.
vår hjältes kung tar F5, F6 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.