Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A5.

Alfafladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Alfafladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. Från A8 tvingar vår hjältes torn Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på B8 och sätter Alfafladdermus i schack.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D7, och vår hjältes torn tar H8, B8 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till H3.

Alfafladdermuss torn rycker fram från G5 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Alfafladdermus sätter torn på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E2.

vår hjälte slår löpare på F7 och sätter Alfafladdermus i schack.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från F7 till B7. Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till H8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och strax därefter alfafladdermuss torn rycker fram från H8 till C8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2.

Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Alfafladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2. Alfafladdermuss bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till F3.

Alfafladdermuss torn rycker fram från A8 till A5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F3 till F4. Alfafladdermus sätter torn på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4, medan ur mörkret driver Alfafladdermus torn till A5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A5.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till B3. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Alfafladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Alfafladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, och ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D5.

vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6; sedan med kerkerns list för Alfafladdermus kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B3, och strax därefter alfafladdermuss kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7.

Alfafladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8