Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.
Ett grymt slag: Alfafladdermuss löpare slår vår hjältes torn på H3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Alfafladdermuss löpare faller på H3 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F1 till H3.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Med kerkerns list för Alfafladdermus springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan alfafladdermuss kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter alfafladdermus sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till D5, medan vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H3 till H4.
Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Alfafladdermuss springare rycker fram från D5 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Alfafladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E6 till D5.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till F4.
Alfafladdermuss kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter alfafladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H7, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter alfafladdermuss kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar löpare från D5 till E4; sedan alfafladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F7, och vår hjältes löpare tar E4, D3 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6; sedan alfafladdermuss kung rycker fram från G7 till G8.
vår hjälte flyttar kung från G5 till G6, och strax därefter alfafladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G8, medan vår hjältes dam tar E7, D7 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E4 till D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.