Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C4 till B5 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Gropsspindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.

Gropsspindels löpare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Schack från Gropsspindel: torn slår rot på D6.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, och strax därefter gropsspindel sätter torn på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Gropsspindels torn når A1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Schack från Gropsspindel: löpare slår rot på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2. Gropsspindel sätter schack med löpare på C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter gropsspindels torn rycker fram från A1 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till B2.

Gropsspindel sätter torn på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Gropsspindel sätter schack med löpare på D3.

vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Gropsspindels löpare når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan gropsspindels springare rycker fram från A7 till B5.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B1, och strax därefter gropsspindel sätter torn på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.

Schack från Gropsspindel: torn slår rot på E2.

vår hjältes kung tar B1, B2 lämnas bakom. Gropsspindel sätter schack med torn på E1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till B2; sedan med kerkerns list för Gropsspindel torn till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter gropsspindels kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar kung från B3 till B4; sedan gropsspindel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5.

Gropsspindels torn når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar A4, A5 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta torn från C6 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A3.

Gropsspindel sätter schack med torn på C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Gropsspindels torn når B3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från B4 till C4, och strax därefter gropsspindel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C4 till D4.

Ur mörkret driver Gropsspindel torn till B5, medan vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta torn från E5 till E1.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C4 till B5.

Med kerkerns list för Gropsspindel torn till C1. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter gropsspindels bonde rycker fram från F4 till F3.

vår hjälte flyttar kung från B6 till B5; sedan gropsspindel sätter torn på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.

Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D5.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E4. Gropsspindels torn når E1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till F3.

Gropsspindels kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar kung från F3 till F2. Gropsspindel sätter schack med torn på E2.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till E2.

Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till E5, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter gropsspindels kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Gropsspindel: bonde slår rot på F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till G8. vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H4. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till H3.

Gropsspindels kung rycker fram från E7 till E8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från H3 till G4. Gropsspindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4, medan ur mörkret driver Gropsspindel kung till D6. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta kung från D6 till E6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till G5.

Gropsspindels kung rycker fram från F7 till G8; sedan vår hjälte flyttar kung från G5 till G6. Gropsspindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gropsspindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 9