Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.
vår hjältes springare landar på B1 och besegrar Gropsspindels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gropsspindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till H3.
Gropsspindels torn når E6 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter gropsspindels bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H3 till F4.
Gropsspindel sätter springare på B5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Ur mörkret driver Gropsspindel torn till E4, och vår hjältes springare tar B4, D3 lämnas bakom.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Gropsspindel torn till G4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D5; sedan gropsspindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår torn på B6 och sätter Gropsspindel i schack.
Gropsspindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Ur mörkret driver Gropsspindel springare till C3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Gropsspindels löpare når A6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till F5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F3.
Gropsspindels löpare rycker fram från A6 till D3; sedan vår hjälte flyttar kung från F3 till E3. Gropsspindels bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till F3. vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Gropsspindel sätter schack med torn på G3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Gropsspindels torn når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till F3.
Gropsspindels bonde rycker fram från B3 till B2, och vår hjälte flyttar kung från F3 till G4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
På B1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från C3 till B1.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F7; sedan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från H7 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till E5; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Gropsspindels kung rycker fram från F7 till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Gropsspindel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5, medan ur mörkret driver Gropsspindel bonde till H4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till H4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gropsspindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.