Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.
Zombie flyttar sin torn till B5 och tar vår dam.
Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Zombies torn faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Zombie bonde till D4, medan vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom.
Zombie svarar genom att flytta torn från F6 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Zombie bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter zombies löpare rycker fram från D7 till B5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4.
Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ett grymt slag: Zombies torn slår vår hjältes springare på E4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.
Zombies löpare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Zombie i schack.
Zombie svarar genom att flytta springare från A7 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Zombie löpare till E6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3.
Zombies löpare rycker fram från E6 till F7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. Zombie sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår springare på B5 och sätter Zombie i schack.
Ett grymt slag: Zombies bonde slår vår hjältes löpare på B5.
vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår bonde på B7 och sätter Zombie i schack.
Med kerkerns list för Zombie kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.
Zombies kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Zombie i schack.
Ett grymt slag: Zombies torn slår vår hjältes dam på B5.
Från E5 tvingar vår hjältes springare Zombie att försvara sig.
Ur mörkret driver Zombie kung till D6. vår hjälte slår löpare på F7 och sätter Zombie i schack.
Zombie svarar genom att flytta kung från D6 till C6, och strax därefter vår hjälte rockar kort och söker skydd bakom bonden. Med kerkerns list för Zombie kung till D7.
Från D1 tvingar vår hjältes torn Zombie att försvara sig.
Zombies kung rycker fram från D7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C1.
Zombie sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1, medan ur mörkret driver Zombie kung till C7.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B5.
Zombie svarar genom att flytta kung från C7 till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C1.
Med kerkerns list för Zombie kung till D7. vår hjälte sätter schack med torn på D1.
Zombies kung rycker fram från D7 till C8. Från C5 tvingar vår hjältes torn Zombie att försvara sig.
Zombie sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B1.
Ur mörkret driver Zombie kung till A7. vår hjältes torn tar B4, B1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes bonde på H3.
Matt. vår hjältes torn på A5 lämnar Zombie utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.