Stridskrönika

I djupet av Förbannad skog står vår hjälte öga mot öga med Gammal ent.

vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Gammal ents dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gammal ent drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F1 till B5 slukar vår hjältes löpare Gammal ents bonde.

Med kerkerns list för Gammal ent torn till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på A6.

Gammal ent slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Gammal ents dam.

Gammal ent sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Gammal ent bonde till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Gammal ent svarar genom att flytta bonde från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2. Med kerkerns list för Gammal ent bonde till H6.

Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, och gammal ents springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar torn från C1 till C4, medan gammal ent sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Från C4 till C5 slukar vår hjältes torn Gammal ents torn.

Ur mörkret driver Gammal ent bonde till B3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Gammal ent svarar genom att flytta kung från F8 till G8. Från C5 till B5 slukar vår hjältes torn Gammal ents bonde.

Gammal ent flyttar löpare från F7 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A5.

Gammal ents springare rycker fram från F6 till D5. Från A5 till D5 slukar vår hjältes torn Gammal ents springare.

Gammal ent sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på C4.

Ur mörkret driver Gammal ent kung till H7. Från D5 till E5 slukar vår hjältes torn Gammal ents bonde.

Gammal ent svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H5.

Med kerkerns list för Gammal ent kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A1, och gammal ents kung rycker fram från H7 till H8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gammal ent.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
34 / 2
First capture
move 0

Floor 29 statistics

Against Gammal ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 29